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375 lines
30 KiB
Plaintext

[es]
// "Direct messages"
SWWM_INCOMINGMSG = "Mensaje directo entrante de %s...";
SWWM_CYTHONAME = "\cvArchiduque Cytho Valathor\c-";
// E1M8
SWWM_SAYAPHOBOS1 = "Creo que olvidé decirlo en la misión pero... Hay un problemilla, \cdDemo-chan\c-.";
SWWM_SAYAPHOBOS2 = "El portal a Deimos está guardado por dos malos malosos, y vas a tener que cargártelos.";
SWWM_SAYAPHOBOS3 = "Son supuestamente el \"reemplazo\" de lo que sea que matara el otro tío para pasar por el mismo sitio.";
SWWM_SAYAPHOBOS4 = "Bueno, conociéndote, estoy segura de que no será un problema. En fin, eso es todo de momento. Buena suerte.";
// E2M8
SWWM_SAYADEIMOS1 = "Cuidado, \cdDemo\c-, esto me da mala espina.";
SWWM_SAYADEIMOS2 = "Me sale aquí una enorme marca de energía de ahí afuera, y digo ENORME.";
SWWM_SAYADEIMOS3 = "Y encima no puedo contactar con \cvCytho-sama\c- para que nos informe de donde ir.";
SWWM_SAYADEIMOS4 = "Bueno, vas por tu cuenta, supongo. Si no encuentras una salida, estaré esperando para reclamarte.";
// E3M8
SWWM_SAYADIS1 = "Y aquí estamos... En el mismísimo centro de todo.";
SWWM_SAYADIS2 = "Aquí es donde se abrió el primer portal a la Tierra, y vas a usarlo para volver.";
SWWM_SAYADIS3 = "Y por supuesto, todo bien guardado, como no. Tienes que matar cosas, como siempre.";
SWWM_SAYADIS4 = "Esperemos al menos que te eche en el sitio justo. Tu sigue, \cdDemo-chan\c-, que ya falta poco.";
// E4M8
SWWM_SAYATHY1 = "Vale, buenas noticias, al menos. Hay un portal cerca, y estoy segura de que te llevará al sitio correcto.";
SWWM_SAYATHY2 = "Pero, por supuesto, tienes que patear más traseros para llegar. A ver, nada en la vida es fácil, ¿no?";
SWWM_SAYATHY3 = "Estaré lista para informarte luego de tu misión DE VERDAD.";
SWWM_SAYATHY4 = "Ya, aun no tengo ni idea de como salió el lío este. Pero ya llegaré al fondo de todo esto, ya verás.";
// E5M8
SWWM_CYTHOSIGIL1 = "\cdDemo\c-, soy \cvCytho\c-. Tengo un mensaje importante de parte de la familia real.";
SWWM_CYTHOSIGIL2 = "El príncipe Baphomet está satisfecho con tus esfuerzos, y ha abierto un portal para regresar a la Tierra.";
SWWM_CYTHOSIGIL3 = "Desafortunadamente, dicho portal está guardado por demonios militares de alto rango, dos, de hecho.";
SWWM_CYTHOSIGIL4 = "... Aunque, conociéndote, estoy seguro de que no será un problema, ¿cierto?";
// E6M8
SWWM_CYTHOSIGIL21 = "Ah, bien, te estás aproximando a su retaguardia.";
SWWM_CYTHOSIGIL22 = "Si jugamos bien nuestras cartas, esto debería pillarlos por sorpresa.";
SWWM_CYTHOSIGIL23 = "Neutralizar a los tenientes en esta zona será un golpe certero, sin lugar a duda.";
SWWM_CYTHOSIGIL24 = "No tienen ni idea de lo que les espera, no te verán venir. ¡Adelante, \cdDemo\c-!";
// MAP07
SWWM_SAYADIMPLE1 = "Alto ahí, \cdDemo-chan\c-. Estás a punto de meterte en terreno peligroso.";
SWWM_SAYADIMPLE2 = "Esta es la primera línea de defensa que se ha montado alrededor del puerto interior, y es una jodienda.";
SWWM_SAYADIMPLE3 = "Con suerte, tienes bastante equipamiento para arrasarlo todo... Lo tienes, ¿verdad?";
SWWM_SAYADIMPLE4 = "Bueno, ya hemos visto lo que puedes hacer, así que estoy segura de que irá todo bien.";
SWWM_SAYADIMPLE5 = "¡Buena suerte!";
// MAP11
SWWM_SAYACIRCLE1 = "Ya casi estás, \cdDemo\c-. El interruptor principal de la barrera demoníaca está cerca.";
SWWM_SAYACIRCLE2 = "Que esté todo intacto significa que ya le llevas ventaja al tío ese, lo cual es bueno.";
SWWM_SAYACIRCLE3 = "Las fuerzas especiales esperan para evacuar a todos en cuanto le des al trasto y despejes la zona.";
SWWM_SAYACIRCLE4 = "Con eso, el último bastión de la población local se marchará, dejando solo demonios detrás.";
SWWM_SAYACIRCLE5 = "Eso nos dará tiempo para pensar en el siguiente paso, supongo.";
// MAP20
SWWM_SAYAGOTCHA1 = "Este es el sitio, sí. Gran fortaleza rodeada de un lago de sangre tóxica. Muy demoníaco.";
SWWM_SAYAGOTCHA2 = "Los tipejos estos tienen el sitio bien guardado, así que vas a encontrar mucha resistencia.";
SWWM_SAYAGOTCHA3 = "Tu reviéntalo, mata a todos, y ya llegarás pronto al final.";
SWWM_SAYAGOTCHA4 = "En cuanto llegues al portal, le daré un toque a \cvCytho-sama\c- para que nos diga como cerrarlo.";
SWWM_SAYAGOTCHA5 = "Eso es todo, supongo. Buena suerte, mi \cdDemolicionista\c-.";
// MAP20 special (Ultimate Doom 2)
SWWM_SAYAGOTCHAEND1 = "Espera, ¿Que coño es esto? ¿La lectura cuenta dos portales?";
SWWM_SAYAGOTCHAEND2 = "No, no, eso no puede estar bien...";
SWWM_SAYAGOTCHAEND3 = "Uh, vale, \cfDemo-chan\c-, mira a ver como puedes cerrarlos, ¿vale?";
SWWM_SAYAGOTCHAEND4 = "Mientras, voy a llamar a \cvCytho-sama\c-. Algo me da mala espina de esto...";
SWWM_SAYAGOTCHAEND5 = "Solo... Intenta no meterte en problemas mientras estoy fuera.";
// MAP30
SWWM_SAYAIOS1 = "\cdDemo-chan\c-... Ya está, vas a enfrentarte al Comandante Psíquico, el líder del ejército Infernal.";
SWWM_SAYAIOS2 = "No sé si... ... B-bueno, no debería preocuparme llegado este punto.";
SWWM_SAYAIOS3 = "Puedes hacerlo, puedes poner fin a todo esto. Eres... Mi... N-nuestro héroe.";
SWWM_SAYAIOS4 = "Oh dios no puedo hacer esto, tengo el pulso a tope...";
SWWM_SAYAIOS5 = "... \cdD-Demo-chan\c-... Por favor salva el mundo y... Por favor vuelve a casa.";
// MAP30 with Rampancy
SWWM_SAYARAMPANCY1 = "\cdDemo-chan\c-, esa cosa te toma el pelo, confía en mí. Vi los fallos de login.";
SWWM_SAYARAMPANCY2 = "Estoy segura de que sacará alguna mierda de cliché para \"atraerte a su bando\" o mierdas.";
SWWM_SAYARAMPANCY3 = "Menudo chiste. Sea lo que sea que te diga, no lo escuches. Es todo mentiras y mierdas.";
SWWM_SAYARAMPANCY4 = "Ahora, ve y patea traseros de robot, mi valiente \cdDemolicionista\c-. Todos contamos contigo aquí.";
// LEVEL08
SWWM_CYTHONERVE1 = "No he podido contactar con \cgSaya\c-, supongo que está durmiendo, ya que es de noche en Japón.";
SWWM_CYTHONERVE2 = "Muchos otros grupos ya han sido suprimidos a escala mundial, sus fuerzas rápidamente declinan.";
SWWM_CYTHONERVE3 = "Tú, sin embargo, te enfrentas a un teniente cibernético conocido como el \"Último Tirano\". Será difícil.";
SWWM_CYTHONERVE4 = "Sin embargo... Eres la heroica \cdDemolicionista\c-, y les darás una lección a estas viles bestias.";
SWWM_CYTHONERVE5 = "Extingue las llamas de corrupción demoníaca que mancillan esta tierra. Los Kuriste creemos en ti.";
// Eviternity MAP05
SWWM_SAYADMN1 = "Creo que este es el lugar correcto, \cdDemo\c-. Me salen lecturas TOCHAS de energía.";
SWWM_SAYADMN2 = "Sí, un puñado de demonios esperando para echarte el guante. A ver, claro que iban a estar aquí.";
SWWM_SAYADMN3 = "Una advertencia, por cierto. Estos portales son inestables, puede que te desmayes al cruzarlos.";
SWWM_SAYADMN4 = "Oh, y malas noticias ya de paso. También vas a perder todos los trastos en el proceso.";
SWWM_SAYADMN5 = "El FRIKI ese asegura que no es a propósito, pero yo no me lo trago.";
SWWM_SAYADMN6 = "Lo más que puede hacer es \"ofrecer un set de equipamiento inicial\" tras el borrado.";
SWWM_SAYADMN7 = "No me gusta como parecía alegrarle el tema. Cuchicheaba algo sobre \"transiciones de episodio\".";
SWWM_SAYADMN8 = "Oh bueno, da lo mismo... Maldito friki...";
// Eviternity MAP10
SWWM_SAYACRE1 = "Es que voy a poner a caldo a la UAC con toda esta mierda. Y una polla lo de la \"reparación\".";
SWWM_SAYACRE2 = "Sus bases siguen infestadas de demonios. A ver, ¿Donde están los escuadrones de limpieza?";
SWWM_SAYACRE3 = "Espera... ¿Somos nosotros el escuadrón de limpieza? ¿Esperaban que NOSOTROS hiciéramos su trabajo?";
SWWM_SAYACRE4 = "Si el niñato Kelliher ese no me hubiera bloqueado, es que se iba a enterar, en serio.";
// Eviternity MAP15
SWWM_SAYACRY1 = "¡La madre, este sitio es enorme!";
SWWM_SAYACRY2 = "A ver. Ya sabes, ¿no? Busca el portal. Debería ser fácil de encontrar, bien señalizado, etc.";
SWWM_SAYACRY3 = "Por suerte, en cuanto cruces, por fin estarás en territorio Xevetha.";
SWWM_SAYACRY4 = "Cosas de la misión aparte, tengo muchas ganas de esto... Que viajes a un planeta lejano.";
SWWM_SAYACRY5 = "Andando, \cdDemo-chan\c-. Un nuevo mundo te espera.";
// Eviternity MAP20
SWWM_SAYACON1 = "Lecturas densas de energía ardiente otra vez... Ambas sabemos exactamente lo que significa.";
SWWM_SAYACON2 = "No tengo claro donde te llevará el próximo portal, pero espero que se adentre en territorio enemigo.";
SWWM_SAYACON3 = "Ya veremos cuando llegues. Con cada paso, nos estamos acercando a su líder.";
SWWM_SAYACON4 = "Que ganas tengo de que le partas el culo. ¿Este cretino se cree que puede liarla así como así? Pues no.";
SWWM_SAYACON5 = "¡A por ellos, \cdDemo\c-!";
// Eviternity MAP25
SWWM_SAYASLA1 = "Que alguien pare esta mierda... Por favor, que se acabe ya, estoy hartísima de tanto Infierno...";
// Eviternity MAP30
SWWM_SAYAEVIA1 = "Pst... Mira este sitio. Este tío no podía ser más pretencioso ni aunque lo intentara.";
SWWM_SAYAEVIA2 = "Da igual lo \"angelical\" que parezca, es solo un tío con armadura bonita, le puedes patear el culo.";
SWWM_SAYAEVIA3 = "Todo este sitio, es que... Joder, espero que hayas sacado muchas fotos de alta resolución como te pedí.";
SWWM_SAYAEVIA4 = "Voy a por unas palomitas. Esto va a ser desde luego una batalla épica, jijijijiji...";
SWWM_SAYAEVIB1 = "¿Que? Pero menuda mierda salida de videojuego. ¿¿¿Me estás contando que el tío tiene DOS BARRAS DE VIDA???";
SWWM_SAYAEVIB2 = "¡Una mierda, una puta mierda así de grande! ¡Esto es una putísima mierda! ¡Cárgatelo, \cdDemo-chan\c-!";
// Eviternity 2 MAP01
SWWM_SAYAEV2A1 = "Oh, por fin, tu captura de video ha vuelto.";
SWWM_SAYAEV2A2 = "Me tenías preocupada, \cdDemo\c-. Estuvimos básicamente a ciegas durante varios minutos.";
SWWM_SAYAEV2A3 = "... Y ya puedo ver que se ha liado parda después de que te cargaras al bastardo con alas.";
SWWM_SAYAEV2A4 = "De momento, más te vale salir de ahí. Algo me dice que esto todavía no ha terminado.";
SWWM_SAYAEV2B1 = "Esa cosa... ... No, ni se mueve. Supongo que estaba bajo el control del tío ese.";
SWWM_SAYAEV2B2 = "Sabes, sigo prenguntándome que puñetas son esas cosas.";
SWWM_SAYAEV2B3 = "No es el típico Cacodemonio, obviamente. Parece uno, sí, pero es que... No sé...";
SWWM_SAYAEV2B4 = "El bicho ese me da mal rollo. Probablemente salió de algún experimento de esta gente.";
SWWM_SAYAEV2B5 = "En fin... Estoy desvariando. Mejor largarse ya.";
SWWM_SAYAEV2C1 = "... Esa cosa se ha ido.";
SWWM_SAYAEV2C2 = "Ahora SÍ que esto me da mala espina. Sal de ahí, ya.";
SWWM_SAYAEV2D1 = "Esas cosas siguen vivas. Aun merodean por ahí. Esto no me gusta.";
SWWM_SAYAEV2D2 = "Corre, \cdDemo\c-. Por favor corre.";
// Eviternity 2 MAP05
SWWM_SAYAEV2E1 = "No se ha acabado. Ya hemos visto que los demonios siguen vagando, y todo se va a la mierda, también...";
SWWM_SAYAEV2E2 = "En serio tengo que averiguar que está pasando. Si ese tío no era el \"malo malísimo\", entonces...";
SWWM_SAYAEV2E3 = "Por ahora, mejor que salgas de este sitio, mientras pateas traseros demoníacos por el camino, por supuesto.";
SWWM_SAYAEV2E4 = "Buena suerte,\cdDemo-chan\c-. La misión aun no se ha acabado, pero podrás salir de esta, lo sé.";
// Eviternity 2 MAP10
SWWM_SAYAEV2F1 = "Creo que ya hemos visto suficientes tumbas antíguas, vaya que sí.";
SWWM_SAYAEV2F2 = "Este fue un desvío inesperado, pero la próxima parada nos debería dejar cerca. Es una instalación de la Facultad.";
SWWM_SAYAEV2F3 = "Oh, y por cierto, al final contacté con nuestro \"informante\".";
SWWM_SAYAEV2F4 = "Te mandaré los detalles en tu registro de misión, en cuanto termine la entrevista.";
// Eviternity 2 MAP15
SWWM_SAYAEV2G1 = "Ya casi... Me han dicho que el portal de salida más cercano es uno grande, así que prepárate.";
SWWM_SAYAEV2G2 = "También me han dicho que hay otro desvío de por medio, pero que luego deberíamos estar \"justo donde necesitamos\".";
SWWM_SAYAEV2G3 = "Sinceramente, no entiendo todo este sistema de portales. Es tan poco práctico...";
SWWM_SAYAEV2G4 = "Uno de estos días, voy a hacer el Proyecto Akari realidad. Eso SÍ que será buena tecnología de portales.";
// Eviternity 2 MAP20
SWWM_SAYAEV2H1 = "Vale, ya basta de desvíos, basta de dar vueltas, este sí que sí.";
SWWM_SAYAEV2H2 = "Doña Nona ha estando soltando lore profundo últimamente. No vas a creer lo disparatado que se pone todo esto.";
SWWM_SAYAEV2H3 = "Intentaré meter todo en el próximo registro de misión. Tú sigue a lo tuyo, \cdDemo-chan\c-.";
// Eviternity 2 MAP25
SWWM_SAYAEV2I1 = "A... Aun estoy temblando.";
SWWM_SAYAEV2I2 = "O sea que ESE es el poder de la artillería naval Qurensniv. Hostia... Puta.";
SWWM_SAYAEV2I3 = "E-en fin... ... A ver... Eso, ya está. Última línea de defensa. Luego de esto, \"Su Dominio Astral\".";
SWWM_SAYAEV2I4 = "Te estoy enviando toda mi energía, \cdDemo-chan\c-. Mi energía y mi amor. ¡Sigue luchando!";
// Eviternity 2 MAP26
SWWM_SAYAEV2J1 = "Esto no me gusta. No me gusta para nada. Está todo muy tranquilo...";
SWWM_SAYAEV2J2 = "Por favor ten cuidado, \cdDemo\c-.";
// Eviternity 2 MAP30
SWWM_SAYAEV2K1 = "Hay una lectura de energía descoyuntante ahi. Algo grande, y CABREADO. Tiene que ser esto.";
SWWM_SAYAEV2K2 = "Haz que esa puta cosa salga, rómpela en pedazos, reviéntala a cachitos. ¡Acabemos con esta locura, \cdDemo-chan\c-!";
SWWM_SAYAEV2L1 = "Por supuesto tenía que haber otra ronda. Esta cosa está muy enconada, en serio.";
SWWM_SAYAEV2L2 = "Pues mala suerte, debería haber escapado, AHORA si que le vas a dar el golpe de gracia.";
SWWM_SAYAEV2M1 = "La madre que lo hizo... ¿Este puñetero bicho no sabe cuando rendirse?";
// Bonus
SWWM_SAYAEV2N1 = "¿¿¿PERDONA PERO QUE COJONES??? ¿¿¿ACABA DE SOBREVIVIR UN DISPARO DEL YNYKRON???";
SWWM_SAYAEV2N2 = "¿¿¿QUE COÑO ES ESA COSA??? ¿¿¿COMO PUEDE SEGUIR EN PIE????";
SWWM_SAYAEV2O1 = "¿¿¿PERO POR QUE NO SE MUERE???";
// Eviternity 2 MAP33
SWWM_SAYAEV2P1 = "\cdDemo-chan\c-, espero que estés lista para salir corriendo.";
SWWM_SAYAEV2P2 = "A ver... ¿Es que creo que este sitio va a reventar en cuanto pulses ese botón?";
SWWM_SAYAEV2P3 = "En serio, en cuanto le des, ¡sal cagando hostias y no pares!";
// Heretic E1M8
SWWM_SAYAMAW1 = "Y aquí estamos, en las \"Fauces del Infierno\".";
SWWM_SAYAMAW2 = "Según los Sidhe esto contiene el portal que conecta con el mundo de los demonios.";
SWWM_SAYAMAW3 = "Creo que va a ser interesante visitar el equivalente al infierno de otro universo, vaya que sí.";
SWWM_SAYAMAW4 = "... Y por supuesto, va a ser mucho más interesante reventarlo todo también, ¿verdad?";
SWWM_SAYAMAW5 = "Solo... Ten cuidado con lo que sea que guarde el sitio este.";
// Heretic E2M8
SWWM_SAYAPORTALS1 = "Vale, a ver... Estamos a un paso más de la guarida del jinete de serpiente ese. Pero hay un problema.";
SWWM_SAYAPORTALS2 = "Específicamente, varios problemas. Problemas grandes, tochos, y todo musculosos.";
SWWM_SAYAPORTALS3 = "Es que estamos hablando de MINOTAUROS ENORMES con MAZOS ENORMES.";
SWWM_SAYAPORTALS4 = "No se tú, pero yo ya estoy escuchando el tema de los Hombres del Pilar en mi cabeza.";
SWWM_SAYAPORTALS5 = "A por ellos, \cdDemo Demostar\c-... ... ... Vale puede que ese haya sido un chiste muy malo, olvídalo.";
// Heretic E3M8
SWWM_SAYADSPARIL1 = "Ya está, \cdDemo-chan\c-. Vas a enfrentarte al brujo capullo ese.";
SWWM_SAYADSPARIL2 = "Vas a salvar otro mundo, y todo en tiempo récord. ¡Estás en racha!";
SWWM_SAYADSPARIL3 = "... Oh, y recuerda, te espera una sorpresa en casa. Oh, es que te va a encantar.";
SWWM_SAYADSPARIL4 = "Splgslshglgh";
SWWM_SAYADSPARIL5 = "¡Oh mierda! Hostia, ahí va toda la masa... ¡Oh! Eh... ¡N-no has oído nada!";
// Heretic E4M8
SWWM_SAYAHEADS1 = "Es que se me acaba la paciencia con todo. Espero que esto de verdad te traiga de vuelta a casa.";
SWWM_SAYAHEADS2 = "Y si no, bueno, más tiempo para preparar este regalo que es totalmente una sorpresa.";
SWWM_SAYAHEADS3 = "En cuanto a lo que oíste antes, lo que sea que creas que es, no es eso.";
SWWM_SAYAHEADS4 = "Y tampoco he montado un desastre total y he tenido que volver a empezar de cero. No señor.";
SWWM_SAYAHEADS5 = "Eliminad aquestos enemigos y venid por vuestra recompensa, oh \cdDemolicionista\c-.";
SWWM_SAYAHEADS6 = "... En serio acabo de decir eso...?";
// Heretic E5M8
SWWM_SAYABULLS1 = "Y es que sigue, madre de dios...";
SWWM_SAYABULLS2 = "Es que te están mandando por mundos al azar. Mira, ya me estoy cabreando basto.";
SWWM_SAYABULLS3 = "Estoy tan cabreada que, si el próximo portal no te trae de vuelta a Parthoris, es que...";
SWWM_SAYABULLS4 = "Eso...";
SWWM_SAYABULLS5 = "NECESITO que vuelvas a casa, \cdDemo-chan\c-. Tu regalo está empezando a derretirse.";
// Seven Portals
SWWM_SAYAGREETA1 = "Ahí lo tienes, \cdDemo-chan\c-. Ese es tu objetivo, ese bicho grande y feo apestoso. Ese es Korax.";
SWWM_SAYAGREETA2 = "... Por cierto, te has fijado en como huele? Atufa, ¿a que sí?";
SWWM_SAYAGREETA3 = "Dios, imagina el olor en persona... Solo de pensarlo se me revuelve el estómago.";
SWWM_SAYAGREETB1 = "Cobarde... Burlándose desde la distancia..."; // Kirin reply
SWWM_SAYAGREETC1 = "Sí, un cobarde... Y encima apesta. Pero no apesta bien, como yo.";
SWWM_SAYAGREETD1 = "\cgSayacchi\c-, tú no apestas."; // Kirin reply
SWWM_SAYAGREETE1 = "No, no, deja que te explique. Hay apestar MAL y hay apestar BIEN.";
SWWM_SAYAGREETF1 = "Yo... Creo que no lo entiendo."; // Kirin reply
// Shadow Wood
SWWM_SAYABLOODA1 = "No se como el tío este puede oler nada aparte de ese tufo de pedo de perro viejo que suelta.";
SWWM_SAYABLOODA2 = "Es que en serio, la puta virgen...";
SWWM_SAYABLOODB1 = "Alguien necesita un baño."; // Ibuki reply
SWWM_SAYABLOODC1 = "¿Quien, yo? Si me he duchado esta mañana...";
// Hypostyle
SWWM_SAYAHYPO1 = "Y ya, después de tantas vueltas. Lo que haya aquí, habrá que matarlo para pillar el siguiente portal.";
SWWM_SAYAHYPO2 = "En serio espero que no sea un puto dragón. Sería el boss más cutre y genérico posible.";
SWWM_SAYAHYPO3 = "Uh... Lo he gafado, ¿no? Seguro que sí. Ya, apuesto a que es un puto dragón.";
SWWM_SAYAHYPO4 = "Apuesto que el TÍO ESE va a salir de su tumba y venderme su maldito juego por milésima vez.";
// Heresiarch's Seminary
SWWM_KIRINWORSHIPA1 = "Patética criatura repugnante...\n¿Quien pensaría jamas en adorar a una vil bestia como tú?";
SWWM_KIRINWORSHIPB1 = "En esta familia solo adoramos al buen emperador \cxKirin Xanai\c-."; // Saya reply
SWWM_KIRINWORSHIPC1 = "Nnnn... \cgSayaaaa\c-... No merezco ninguna adoración.";
SWWM_KIRINWORSHIPD1 = "Tonterías, eres un chico bueno super-adorable, y eso es toda la verdad."; // Saya reply
SWWM_KIRINWORSHIPE1 = "Por favor, delante de todos no, que me da vergüenza...";
SWWM_KIRINWORSHIPF1 = "No pasa nada, no pueden verte. Pero \cdDemo\c- puede leer que te he puesto todo colorado. Jeje."; // Saya reply
// Castle of Grief
SWWM_SAYAGAMEA1 = "Guau, mira al puto maestro del ajedrez este... ¡Que te jodan!";
SWWM_SAYAGAMEA2 = "Este tío es un idiota y me sigue cabreando más. Que ganas tengo de verte partirle el maldito culo...";
SWWM_SAYAGAMEB1 = "Friki del ajedrez..."; // Ibuki
SWWM_SAYAGAMEC1 = "Apuesto a que estaba en el club de ajedrez.";
// Necropolis
SWWM_SAYAMASTERSA1 = "Maestros, maestros... ¿De quien? ¿Despertad mis maestros? Bueno, es igual, me da lo mismo lo que diga.";
SWWM_SAYAMASTERSA2 = "Es que que ganas tengo de que te lo cargues...";
SWWM_SAYAMASTERSB1 = "¿Eres lo suficientemente fuerte para enfrentarte al hecho de que HUELES?"; // Ibuki reply
SWWM_SAYAMASTERSC1 = "Ya te dije que me duché esta mañana, \crIbuki\c-.";
SWWM_SAYAMASTERSD1 = "Me refiero al señorito apestoso de ahí. Tú hueles bien."; // Ibuki reply
SWWM_SAYAMASTERSE1 = "\cgSayacchi\c- definitivamente posee un aroma agradable."; // Kirin reply
SWWM_SAYAMASTERSF1 = "Jujujuju... Gracias.";
// Zedek
SWWM_SAYAFIGHTER1 = "Y aquí es donde está Zedek, el luchadorcillo. Tal vez crea que es fuerte, pero aun no te ha conocido.";
SWWM_SAYAFIGHTER2 = "Oh, y tú fíjate por si hay trampas. Seguro que las hay traicioneras por aquí.";
// Traductus
SWWM_SAYACLERICA1 = "Si hay algo que he aprendido de los videojuegos es que los clérigos son la peor escoria.";
SWWM_SAYACLERICA2 = "Eso es todo lo que tengo que decir.";
SWWM_SAYACLERICB1 = "Nunca he encontrado ni un solo clérigo que no haya intentado asesinarme."; // Kirin reply
SWWM_SAYACLERICC1 = "Oh cierto, la gente del Imperio Sacrosanto, ¿verdad? Me olvidé por completo de esos.";
SWWM_SAYACLERICC2 = "Los clérigos son una puta mierda...";
// Menelkir
SWWM_SAYAMAGE1 = "La guarida de Menelkir, eh... ...\nOh dios, no se lo digas a \cxKirin-kun\c-, aquí hay puzzles.";
SWWM_SAYAMAGE2 = "Sí, está ya más que cansado de todo este tema. Y aparentemente ahora los tenemos de coincidir dibujos.";
SWWM_SAYAMAGE3 = "Bueno, al menos estos son puzzles de verdad, y no lo que coño sea que fuera todo aquello.";
SWWM_SAYAMAGE4 = "Aunque sean... Ya sabes... De los que son todo cutres y chupadísimos.";
// Dark Crucible
SWWM_SAYAKORAXA1 = "Aquí estamos, \cdDemo\c-. El gran bastardo apestoso ese espera.";
SWWM_SAYAKORAXB1 = "Al fin, el reinado maligno del vil conspirador encontrará su fin."; // Kirin reply
SWWM_SAYAKORAXC1 = "Hora de que se dé un puto baño. Después de que le descoloques las rodillas, por supuesto."; // Ibuki reply
SWWM_SAYAKORAXD1 = "Aunque \cvMeido\c- no lo esté viendo, te puedo decir que los cuatro te estamos dando ánimos.";
SWWM_SAYAKORAXE1 = "Sigue luchando, \cdDemo-chan\c-. Puedes hacerlo, creemos en ti."; // Kirin reply
// Blight
SWWM_SAYABLIGHTA1 = "Oye, \cdDemo-chan\c-, ¿recuerdas los puzzles?";
SWWM_SAYABLIGHTB1 = "Nnnnngh..."; // Kirin reply
SWWM_SAYABLIGHTC1 = "Creo que \cxKirin\c- acaba de oírme. Bueno... Ya sabes que hacer.";
SWWM_SAYABLIGHTC2 = "Puedo sentir que esto va a ser todo un paripé, así que estate preparada para todo.";
// Constable's Gate
SWWM_SAYACONSTABLEA1 = "Castillos y más mierdas... Y sigue. Ya lo dije en la misión, pero... Ya sabes...";
SWWM_SAYACONSTABLEA2 = "Sigue reventando cosas, porfa. \cvMeido-chan\c- nos hizo aperitivos, así que al menos tenemos eso.";
SWWM_SAYACONSTABLEB1 = "En serio que es tan atenta, esa chica..."; // Ibuki reply
SWWM_SAYACONSTABLEC1 = "Aunque puedas oír como cuchichea maldiciones por todo lo que está pasando ahí.";
SWWM_SAYACONSTABLED1 = "Ya, esa sí que es nuestra \cvMeido\c-."; // Ibuki reply
// Nave
SWWM_SAYANAVEA1 = "Ojalá pudiera tomar prestado el poder anti-realidad de los \ctMishe\c- para destruir este mundo entero.";
SWWM_SAYANAVEA2 = "En serio estoy cabreada, todos lo estamos. Joder, hasta \cxKirin\c- está furioso, y ya no podemos calmarlo.";
SWWM_SAYANAVEB1 = "Es algo así como adorable y preocupante a la vez."; // Ibuki reply
SWWM_SAYANAVEC1 = "¡NNNNNNNNGGGGGHHHHHHHH!"; // Kirin reply
SWWM_SAYANAVED1 = "\cxKirin-kun\c-, te vas a asfixiar si sigues gritando así contra la almohada.";
SWWM_SAYANAVEE1 = "A lo mejor es lo que quiere, \cgSaya\c-. Busca la dulce libertad de la muerte para encontrar la paz interior."; // Ibuki
SWWM_SAYANAVEF1 = "Si no fuera inmortal eso sería la cosa más jodidamente horrible que podrías decir, \crIbuki\c-.";
// Dark Citadel
SWWM_SAYADEATHKINGS1 = "Estoy tan cabreada que pegaría una hostia a través de la realidad para mandar a fregar a los reyes esos.";
// Kirin's Thrilling Commentary on Puzzles™
// first puzzle switch on Seven Portals
SWWM_KIRINPUZZLEA1 = "Un peculiar mecanismo... Supuestamente cita ser parte de algo mayor, haciéndose llamar \"puzzle\".";
SWWM_KIRINPUZZLEA2 = "\cgSayacchi\c- mencionó que los encontrarías. Es algo ciertamente intrigante...";
// second puzzle switch on Seven Portals
SWWM_KIRINPUZZLEB1 = "Otro más... Interesante...";
// third puzzle switch on Seven Portals
SWWM_KIRINPUZZLEC1 = "Me falta ver que exactamente hace de esto un \"puzzle\". No es mas que una búsqueda de interruptores.";
SWWM_KIRINPUZZLEC2 = "Difícilmente un desafío para el intelecto de uno, ¿no crees, \cdDemo-chan\c-?";
// first puzzle switch on Shadow Wood
SWWM_KIRINPUZZLED1 = "Parece ser que estos \"interruptores de puzzle\" simplemente siguen apareciendo a tu paso.";
SWWM_KIRINPUZZLED2 = "Tengo la certeza de que ambos estamos cansados de verlos.";
// fourth puzzle switch on Shadow Wood
SWWM_KIRINPUZZLEE1 = "Estos supuestos \"puzzles\"... Son un insulto a nuestra inteligencia.";
SWWM_KIRINPUZZLEE2 = "... Espero no estar enviando demasiados mensajes.";
// first puzzle switch on Heresiarch's Seminary
SWWM_KIRINPUZZLEF1 = "¿Cuando acabará? ¿¿¿Cuantas más fracciones de \"puzzles\" debemos resolver???";
SWWM_KIRINPUZZLEF2 = "¿Es así como ese sayzha axhkhashaar se atreve a mofarse de nosotros? ¿Con estos tediosos juegos?";
SWWM_KIRINPUZZLEF3 = "Son... Nnngh... ¡Kheza sakharei!";
SWWM_KIRINPUZZLEG1 = "\cxKirin-kun\c-, creo que te estás dejando afectar demasiado por esto."; // Saya reply
SWWM_KIRINPUZZLEH1 = "Sí... Yo... Voy a tumbarme un rato, p-perdón...";
SWWM_KIRINPUZZLEI1 = "... Pobre. Aunque estoy de acuerdo con él... Esta mierda es que te pone de los nervios, ¿a que sí?"; // Saya reply
SWWM_KIRINPUZZLEI2 = "Bueno... Me voy a darle mimos a \cxKirin-kun\c-. No te preocupes, se pondrá mejor. Está en buenas manos.";
// first puzzle switch on Blight
SWWM_KIRINPUZZLEJ1 = "No podemos huír, ¿no? Estos \"puzzles\" todavía nos persiguen incluso ahora...";
SWWM_KIRINPUZZLEJ2 = "Este maldito lugar... Plagado por estos viles mecanismos... Juro que jamás daré un paso en él.";
// last puzzle switch on Blight
SWWM_KIRINPUZZLEK1 = "Por favor... Haz que pare...";
SWWM_KIRINPUZZLEL1 = "\cxKirin-kun\c-, oye... No pasa nada. Toma... Bebe, te ayudará a relajarte.\c-"; // Ibuki reply
SWWM_KIRINPUZZLEM1 = "Glu... Glu... Glu...";
SWWM_KIRINPUZZLEN1 = "Bueno, pero míralo... Ahí bebiéndolo todo como un campeón."; // Saya reply
SWWM_KIRINPUZZLEO1 = "Ya sabes como va... Los Anarukon son bebedores de leche natos."; // Ibuki reply
SWWM_KIRINPUZZLEP1 = "Sabes que \cdDemo-chan\c- puede leer lo que decimos, ¿verdad?"; // Saya reply
SWWM_KIRINPUZZLEQ1 = "Oh, pues espero que esto no le produzca imágenes mentales extrañas. *risita*"; // Ibuki reply
// first puzzle switch on Constable's Gate
SWWM_KIRINPUZZLER1 = "Más vale que este sea el último de estos \"puzzles\" que vayamos a encontrar...";
SWWM_KIRINPUZZLER2 = "Urp...";
SWWM_KIRINPUZZLER3 = "Mis disculpas.";
SWWM_KIRINPUZZLES1 = "Estaba buena la leche, ¿a que sí?"; // Saya reply
SWWM_KIRINPUZZLET1 = "Ciertamente... Doy gracias por la bendición de \crIbuki\c-.";
SWWM_KIRINPUZZLEU1 = "Desde luego aprovecha cualquier oportunidad para promocionar su marca. Bueno, tampoco me molesta."; // Saya reply
// super secret cheats
SWWM_ZNVTXT1 = "\cdDemolicionista\c-, soy yo, \chZanaveth El Corruptor\c-. He testificado del acto que has actuado, sí.";
SWWM_ZNVTXT2 = "Son \cf%d\c- años... y las mágicas palabras veo en nuevo. Muy impresionada, mucho impresionada.";
SWWM_ZNVTXT3 = "Así, puedes hacer la cosa... Como los \ctMishe\c- enseñaron también a mí. Una sorpresa no esperada, sí.";
SWWM_ZNVTXT4 = "Hay tantas muchas palabras poderosas a usar, \cdDemolicionista\c-. Sigue siguiendo para descubrirlas todas.";
SWWM_ZNVTXT5 = "Debo dar marcha. A favor extender saludos a tía \cgSaya\c- en parte mía. Buena suerte, \cdDemolicionista\c-.";
// easter egg
SWWM_SAYAWASTEA1 = "¡Deja de malgastar balas!";
SWWM_SAYAWASTEB1 = "¿Aun sigues? ¿En serio?";
SWWM_SAYAWASTEC1 = "Vale, se nota que lo estás haciendo por tu propia satisfacción personal.";
SWWM_SAYAWASTED1 = "Es casi como si le estuvieras haciendo... Ya sabes qué...";
SWWM_SAYAWASTED2 = "Ehm, olvida lo que he dicho.";
SWWM_SAYAWASTEE1 = "Y sigue... Dándole a la manivela.";
SWWM_SAYAWASTEF1 = "Vale, te prometo que voy a dejar de mensajearte ya con todo esto. Tú a lo tuyo, supongo.";
// other easter egg
SWWM_SAYALEVERA1 = "¿Tu también, eh? Ya supuse que te engancharías a la acción de palanca.";
SWWM_SAYALEVERB1 = "Uhhh... Vale, satisfactorio y tal, pero creo que puedes parar ya.";
SWWM_SAYALEVERC1 = "\cdDemo\c-... Por favor...";
SWWM_SAYALEVERD1 = "Dios es que... Ahhh...";
SWWM_SAYALEVERE1 = "E... En serio... Es que me pone loca... El exceso de acción existe.";
SWWM_SAYALEVERF1 = "E-esa cosa está hecha para durar, desde luego. Su puta madre...";
SWWM_SAYALEVERG1 = "...";
SWWM_SAYALEVERG2 = "Creo que me acabas de dar una idea para un vídeo ASMR.";
// april fools
SWWM_SAYAFOOL1 = "Eh... ¿Que hace el texto ese ahí?";
SWWM_SAYAFOOL2 = "Mierda, espera... ¿En serio olvidé activar una licencia?";
SWWM_SAYAFOOL3 = "... ... Un momento... Espera un puto momento... ¿Que puñetas es Ultracam?";
SWWM_SAYAFOOL4 = "Ay la puta hostia. Esto tiene que ser cosa de \cgTaro-nii\c-. No me puedo creer que haya picado. Hostia puta.";
SWWM_SAYAFOOL5 = "Bueno, no sé como quitarlo así que... Tú haz como si nada, supongo. Ya veré que hacer.";
// corruption cards
SWWM_CYTHOCCA1 = "\cdDemolicionista\c-, no te sientas alarmada por lo que has visto.";
SWWM_CYTHOCCA2 = "Es todo parte del plan del Príncipe Baphomet. Ha decidido ponerte a prueba.";
SWWM_CYTHOCCA3 = "Me temo que no tienes otra elección que jugar, aceptando las cartas que se te ofrecen.";
SWWM_CYTHOCCA4 = "Solo el tiempo dirá si se siente satisfecho con los resultados.";
SWWM_CYTHOCCA5 = "Lo único que puedo ofrecer de mi parte... Es desearte suerte. Buena suerte, \cdDemolicionista\c-.";
SWWM_CYTHOCCB1 = "¿Que? ¿Y se supone que tenemos que aceptarlo, así porque sí? Pienso llamar a un abogado."; // Saya reply
SWWM_CYTHOCCC1 = "\cgSaya\c-, no deberías tomar acciones legales contra el segundo príncipe del Infierno. Sería poco prudente.";
// grace of lilith
SWWM_SAYALILITHA1 = "¿¿¿PERO QUE COJONES ESTÁ PASANDO???";
SWWM_SAYALILITHA2 = "¿¿¿HOLA??? ¿¿¿LA REALIDAD SE DESMORONA ANTE NUESTROS OJOS???";
SWWM_SAYALILITHB1 = "Mantén la calma, \cgSaya\c-, este es el poder de la Matriarca Lilith. Es todo una ilusión."; // Cytho reply
SWWM_SAYALILITHC1 = "Ostias en vinagre... ¿Es por esto que los generales archidemonios le tienen miedo?";
SWWM_SAYALILITHD1 = "En parte, sí. De entre nosotros, solo el Archiseñor Aximal puede compararse a ella."; // Cytho reply
SWWM_SAYALILITHE1 = "Hostia... Joder.";
// ROM3R-0
SWWM_SAYAROMEROA1 = "¿Que cojones? ¿¿Es ese John Romero?? ¿¿¿Por que es un robot gigante???";
SWWM_SAYAROMEROB1 = "Es una larga historia. Él y sus juegos fueron antaño definitivamente populares entre nuestra gente."; // Cytho reply
SWWM_SAYAROMEROC1 = "Eso no explica el robot.";
SWWM_SAYAROMEROD1 = "Resumiré diciendo que es solo un robot, y no sé por que Lord Baphomet lo ha traido aquí."; // Cytho reply
SWWM_SAYAROMEROD2 = "Es simplemente el último obstáculo en el camino de la \cdDemolicionista\c-.";
SWWM_SAYAROMEROE1 = "Romerobot está a punto de hacerte su perra, hm...";
// another easter egg
SWWM_SAYACRANKA1 = "\cdDemo\c-... ¿No ves que ya está lleno? Lo vas a romper.";
SWWM_SAYACRANKB1 = "Estás haciendo esto a propósito solo por ver como reacciono, ¿verdad?";
SWWM_SAYACRANKB2 = "Bueno, enhorabuena, estoy reaccionando y creo que deberías parar.";
SWWM_SAYACRANKC1 = "... Coño, \cdDemo\c-, ya vale.";
SWWM_SAYACRANKD1 = "*suspiro*";