ibuki_m/sndinfo.txt

100 lines
4.3 KiB
Plaintext

$pitchshiftrange 0
ibuki/wdeath1 = "sounds/ibuki/ibuki_wdeath1.ogg"
ibuki/wdeath2 = "sounds/ibuki/ibuki_wdeath2.ogg"
ibuki/death1 = "sounds/ibuki/ibuki_death1.ogg"
ibuki/death2 = "sounds/ibuki/ibuki_death2.ogg"
ibuki/xdeath = "sounds/ibuki/ibuki_xdeath.ogg"
ibuki/jump1 = "sounds/ibuki/ibuki_jump1.ogg"
ibuki/jump2 = "sounds/ibuki/ibuki_jump2.ogg"
ibuki/grunt1 = "sounds/ibuki/ibuki_grunt1.ogg"
ibuki/grunt2 = "sounds/ibuki/ibuki_grunt2.ogg"
ibuki/lopain1 = "sounds/ibuki/ibuki_lopain1.ogg"
ibuki/lopain2 = "sounds/ibuki/ibuki_lopain2.ogg"
ibuki/pain1 = "sounds/ibuki/ibuki_pain1.ogg"
ibuki/pain2 = "sounds/ibuki/ibuki_pain2.ogg"
ibuki/hipain1 = "sounds/ibuki/ibuki_hipain1.ogg"
ibuki/hipain2 = "sounds/ibuki/ibuki_hipain2.ogg"
ibuki/xpain1 = "sounds/ibuki/ibuki_xpain1.ogg"
ibuki/xpain2 = "sounds/ibuki/ibuki_xpain2.ogg"
ibuki/nouse1 = "sounds/ibuki/ibuki_nouse1.ogg"
ibuki/nouse2 = "sounds/ibuki/ibuki_nouse2.ogg"
ibuki/revive1 = "sounds/ibuki/ibuki_revive1.ogg"
ibuki/revive2 = "sounds/ibuki/ibuki_revive2.ogg"
ibuki/land1 = "sounds/ibuki/ibuki_land1.ogg"
ibuki/land2 = "sounds/ibuki/ibuki_land2.ogg"
ibuki/land3 = "sounds/ibuki/ibuki_land3.ogg"
ibuki/run1 = "sounds/ibuki/ibuki_run1.ogg"
ibuki/run2 = "sounds/ibuki/ibuki_run2.ogg"
ibuki/run3 = "sounds/ibuki/ibuki_run3.ogg"
ibuki/run4 = "sounds/ibuki/ibuki_run4.ogg"
ibuki/run5 = "sounds/ibuki/ibuki_run5.ogg"
ibuki/run6 = "sounds/ibuki/ibuki_run6.ogg"
ibuki/walk1 = "sounds/ibuki/ibuki_walk1.ogg"
ibuki/walk2 = "sounds/ibuki/ibuki_walk2.ogg"
ibuki/walk3 = "sounds/ibuki/ibuki_walk3.ogg"
ibuki/walk4 = "sounds/ibuki/ibuki_walk4.ogg"
ibuki/walk5 = "sounds/ibuki/ibuki_walk5.ogg"
ibuki/walk6 = "sounds/ibuki/ibuki_walk6.ogg"
$random ibuki/wdeath { ibuki/wdeath1 ibuki/wdeath2 }
$random ibuki/death { ibuki/death1 ibuki/death2 }
$random ibuki/jump { ibuki/jump1 ibuki/jump2 }
$random ibuki/grunt { ibuki/grunt1 ibuki/grunt2 }
$random ibuki/lopain { ibuki/lopain1 ibuki/lopain2 }
$random ibuki/pain { ibuki/pain1 ibuki/pain2 }
$random ibuki/hipain { ibuki/hipain1 ibuki/hipain2 }
$random ibuki/xpain { ibuki/xpain1 ibuki/xpain2 }
$random ibuki/stomp { ibuki/stomp1 ibuki/stomp2 ibuki/stomp3 }
$random ibuki/nouse { ibuki/nouse1 ibuki/nouse2 }
$random ibuki/revive { ibuki/revive1 ibuki/revive2 }
$random ibuki/land { ibuki/land1 ibuki/land2 ibuki/land3 }
$random ibuki/run { ibuki/run1 ibuki/run2 ibuki/run3 ibuki/run4 ibuki/run5 ibuki/run6 }
$random ibuki/walk { ibuki/walk1 ibuki/walk2 ibuki/walk3 ibuki/walk4 ibuki/walk5 ibuki/walk6 }
$playeralias ibuki neutral *death ibuki/death
$playeralias ibuki neutral *xdeath ibuki/xdeath
$playeralias ibuki neutral *wimpydeath ibuki/wdeath
$playeralias ibuki neutral *crazydeath ibuki/xdeath
$playeralias ibuki neutral *burndeath ibuki/death
$playeralias ibuki neutral *gibbed ibuki/xdeath
$playeralias ibuki neutral *splat ibuki/xdeath
$playeralias ibuki neutral *pain100 ibuki/lopain
$playeralias ibuki neutral *pain75 ibuki/pain
$playeralias ibuki neutral *pain50 ibuki/hipain
$playeralias ibuki neutral *pain25 ibuki/xpain
$playeralias ibuki neutral *grunt ibuki/grunt
$playeralias ibuki neutral *land ibuki/land
$playersound ibuki neutral *falling DSEMPTY
$playeralias ibuki neutral *jump ibuki/jump
$playersound ibuki neutral *fist DSEMPTY
$playersound ibuki neutral *fistgrunt DSEMPTY
$playeralias ibuki neutral *usefail ibuki/nouse
$playersound ibuki neutral *evillaugh DSEMPTY
$playersound ibuki neutral *weaponlaugh DSEMPTY
$playersound ibuki neutral *puzzfail DSEMPTY
$playersound ibuki neutral *poison DSEMPTY
$playersound ibuki neutral *dive DSEMPTY
$playersound ibuki neutral *surface DSEMPTY
$playersound ibuki neutral *gasp DSEMPTY
$playersound ibuki neutral *taunt DSEMPTY
$playersound ibuki neutral *regenerate DSEMPTY
$playersound ibuki neutral *drainhealth DSEMPTY
as12/fire1 = "sounds/as12/as12_fire1.ogg"
as12/fire2 = "sounds/as12/as12_fire2.ogg"
as12/fire3 = "sounds/as12/as12_fire3.ogg"
$random as12/fire { as12/fire1 as12/fire2 as12/fire3 }
as12/magin = "sounds/as12/as12_magin.ogg"
as12/magout = "sounds/as12/as12_magout.ogg"
as12/boltback = "sounds/as12/as12_boltback.ogg"
as12/boltforward = "sounds/as12/as12_boltforward.ogg"
as12/titlecock = "sounds/as12/as12_titlecock.ogg"
as12/titlefire = "sounds/as12/as12_titlefire.ogg"
$alias misc/interstart as12/titlefire
$alias misc/interdone as12/titlecock
powerup/spiritstim = "sounds/items/spiritstim.ogg"
title/thump = "sounds/titlethump.ogg"