SNDINFO changes.

This commit is contained in:
Marisa the Magician 2022-12-26 13:49:49 +01:00
parent 526af1da8d
commit c9c624c006
3 changed files with 50 additions and 50 deletions

View File

@ -132,7 +132,7 @@ Plasma ammunition is generally found in **NATO** standard 60x72mm compressed arg
### Slot 8 - Cyrus "Quaker" Portable Cannon *[BFG 9000, Firemace]*
*"This one's kinda hard to pull out of my cleavage, but it's worth it."*
*"Pretty hefty, this one. Can't even conceal the damn thing between my boobs."*
Portable **120mm** artillery? It's all possible thanks to **Cyrus Enterprises**. Just be sure to have enough room in your **Hammerspace** to store up plenty of rounds to blast 'em all to bits. Do note that you need to manually eject fired rounds in order for the auto-loader to feed another.

View File

@ -1,3 +1,3 @@
[default]
ONI_MODVER="\crRED ONI\c- \cw0.1a r137 \cu(Sat 17 Dec 11:05:23 CET 2022)\c-";
ONI_SHORTVER="\cw0.1a r137 \cu(2022-12-17 11:05:23)\c-";
ONI_MODVER="\crRED ONI\c- \cw0.1a r138 \cu(Mon 26 Dec 13:49:49 CET 2022)\c-";
ONI_SHORTVER="\cw0.1a r138 \cu(2022-12-26 13:49:49)\c-";

View File

@ -1,41 +1,41 @@
$pitchshiftrange 0
ibuki/wdeath1 sounds/ibuki/ibuki_wdeath1.ogg
ibuki/wdeath2 sounds/ibuki/ibuki_wdeath2.ogg
ibuki/death1 sounds/ibuki/ibuki_death1.ogg
ibuki/death2 sounds/ibuki/ibuki_death2.ogg
ibuki/xdeath sounds/ibuki/ibuki_xdeath.ogg
ibuki/jump1 sounds/ibuki/ibuki_jump1.ogg
ibuki/jump2 sounds/ibuki/ibuki_jump2.ogg
ibuki/grunt1 sounds/ibuki/ibuki_grunt1.ogg
ibuki/grunt2 sounds/ibuki/ibuki_grunt2.ogg
ibuki/lopain1 sounds/ibuki/ibuki_lopain1.ogg
ibuki/lopain2 sounds/ibuki/ibuki_lopain2.ogg
ibuki/pain1 sounds/ibuki/ibuki_pain1.ogg
ibuki/pain2 sounds/ibuki/ibuki_pain2.ogg
ibuki/hipain1 sounds/ibuki/ibuki_hipain1.ogg
ibuki/hipain2 sounds/ibuki/ibuki_hipain2.ogg
ibuki/xpain1 sounds/ibuki/ibuki_xpain1.ogg
ibuki/xpain2 sounds/ibuki/ibuki_xpain2.ogg
ibuki/nouse1 sounds/ibuki/ibuki_nouse1.ogg
ibuki/nouse2 sounds/ibuki/ibuki_nouse2.ogg
ibuki/revive1 sounds/ibuki/ibuki_revive1.ogg
ibuki/revive2 sounds/ibuki/ibuki_revive2.ogg
ibuki/land1 sounds/ibuki/ibuki_land1.ogg
ibuki/land2 sounds/ibuki/ibuki_land2.ogg
ibuki/land3 sounds/ibuki/ibuki_land3.ogg
ibuki/run1 sounds/ibuki/ibuki_run1.ogg
ibuki/run2 sounds/ibuki/ibuki_run2.ogg
ibuki/run3 sounds/ibuki/ibuki_run3.ogg
ibuki/run4 sounds/ibuki/ibuki_run4.ogg
ibuki/run5 sounds/ibuki/ibuki_run5.ogg
ibuki/run6 sounds/ibuki/ibuki_run6.ogg
ibuki/walk1 sounds/ibuki/ibuki_walk1.ogg
ibuki/walk2 sounds/ibuki/ibuki_walk2.ogg
ibuki/walk3 sounds/ibuki/ibuki_walk3.ogg
ibuki/walk4 sounds/ibuki/ibuki_walk4.ogg
ibuki/walk5 sounds/ibuki/ibuki_walk5.ogg
ibuki/walk6 sounds/ibuki/ibuki_walk6.ogg
ibuki/wdeath1 = "sounds/ibuki/ibuki_wdeath1.ogg"
ibuki/wdeath2 = "sounds/ibuki/ibuki_wdeath2.ogg"
ibuki/death1 = "sounds/ibuki/ibuki_death1.ogg"
ibuki/death2 = "sounds/ibuki/ibuki_death2.ogg"
ibuki/xdeath = "sounds/ibuki/ibuki_xdeath.ogg"
ibuki/jump1 = "sounds/ibuki/ibuki_jump1.ogg"
ibuki/jump2 = "sounds/ibuki/ibuki_jump2.ogg"
ibuki/grunt1 = "sounds/ibuki/ibuki_grunt1.ogg"
ibuki/grunt2 = "sounds/ibuki/ibuki_grunt2.ogg"
ibuki/lopain1 = "sounds/ibuki/ibuki_lopain1.ogg"
ibuki/lopain2 = "sounds/ibuki/ibuki_lopain2.ogg"
ibuki/pain1 = "sounds/ibuki/ibuki_pain1.ogg"
ibuki/pain2 = "sounds/ibuki/ibuki_pain2.ogg"
ibuki/hipain1 = "sounds/ibuki/ibuki_hipain1.ogg"
ibuki/hipain2 = "sounds/ibuki/ibuki_hipain2.ogg"
ibuki/xpain1 = "sounds/ibuki/ibuki_xpain1.ogg"
ibuki/xpain2 = "sounds/ibuki/ibuki_xpain2.ogg"
ibuki/nouse1 = "sounds/ibuki/ibuki_nouse1.ogg"
ibuki/nouse2 = "sounds/ibuki/ibuki_nouse2.ogg"
ibuki/revive1 = "sounds/ibuki/ibuki_revive1.ogg"
ibuki/revive2 = "sounds/ibuki/ibuki_revive2.ogg"
ibuki/land1 = "sounds/ibuki/ibuki_land1.ogg"
ibuki/land2 = "sounds/ibuki/ibuki_land2.ogg"
ibuki/land3 = "sounds/ibuki/ibuki_land3.ogg"
ibuki/run1 = "sounds/ibuki/ibuki_run1.ogg"
ibuki/run2 = "sounds/ibuki/ibuki_run2.ogg"
ibuki/run3 = "sounds/ibuki/ibuki_run3.ogg"
ibuki/run4 = "sounds/ibuki/ibuki_run4.ogg"
ibuki/run5 = "sounds/ibuki/ibuki_run5.ogg"
ibuki/run6 = "sounds/ibuki/ibuki_run6.ogg"
ibuki/walk1 = "sounds/ibuki/ibuki_walk1.ogg"
ibuki/walk2 = "sounds/ibuki/ibuki_walk2.ogg"
ibuki/walk3 = "sounds/ibuki/ibuki_walk3.ogg"
ibuki/walk4 = "sounds/ibuki/ibuki_walk4.ogg"
ibuki/walk5 = "sounds/ibuki/ibuki_walk5.ogg"
ibuki/walk6 = "sounds/ibuki/ibuki_walk6.ogg"
$random ibuki/wdeath { ibuki/wdeath1 ibuki/wdeath2 }
$random ibuki/death { ibuki/death1 ibuki/death2 }
$random ibuki/jump { ibuki/jump1 ibuki/jump2 }
@ -80,20 +80,20 @@ $playersound ibuki neutral *taunt DSEMPTY
$playersound ibuki neutral *regenerate DSEMPTY
$playersound ibuki neutral *drainhealth DSEMPTY
as12/fire1 sounds/as12/as12_fire1.ogg
as12/fire2 sounds/as12/as12_fire2.ogg
as12/fire3 sounds/as12/as12_fire3.ogg
as12/fire1 = "sounds/as12/as12_fire1.ogg"
as12/fire2 = "sounds/as12/as12_fire2.ogg"
as12/fire3 = "sounds/as12/as12_fire3.ogg"
$random as12/fire { as12/fire1 as12/fire2 as12/fire3 }
as12/magin sounds/as12/as12_magin.ogg
as12/magout sounds/as12/as12_magout.ogg
as12/boltback sounds/as12/as12_boltback.ogg
as12/boltforward sounds/as12/as12_boltforward.ogg
as12/titlecock sounds/as12/as12_titlecock.ogg
as12/titlefire sounds/as12/as12_titlefire.ogg
as12/magin = "sounds/as12/as12_magin.ogg"
as12/magout = "sounds/as12/as12_magout.ogg"
as12/boltback = "sounds/as12/as12_boltback.ogg"
as12/boltforward = "sounds/as12/as12_boltforward.ogg"
as12/titlecock = "sounds/as12/as12_titlecock.ogg"
as12/titlefire = "sounds/as12/as12_titlefire.ogg"
$alias misc/interstart as12/titlefire
$alias misc/interdone as12/titlecock
powerup/spiritstim sounds/items/spiritstim.ogg
powerup/spiritstim = "sounds/items/spiritstim.ogg"
title/thump sounds/titlethump.ogg
title/thump = "sounds/titlethump.ogg"